Hagamos que presionen

Bienvenido al Centro de aprendizaje FluentPet, donde puede encontrar recursos sobre cómo enseñar botones y solucionar problemas comunes. A continuación se presentan algunos temas para comenzar.

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Términos comunes de los botones

Terminología de enseñanza de botones
A continuación se muestran algunos términos básicos que se ven comúnmente en la enseñanza de botones.

ESTUDIANTE: Cualquier animal al que le estés enseñando a
Utilice la comunicación por botón.
MAESTRA: ¡Ese eres tú!
BOTÓN: El botón de sonido grabable que presiona el alumno.
HEXTILE: Los mosaicos conectables con forma de hexágono en los que se pueden insertar sus botones.
TABLERO DE SONIDO: Al igual que un teclado se compone de teclas, una placa de sonido se compone de botones (y mosaicos).
FluentPet fuera de HexTiles
PALABRA: La palabra/frase producida por

el botón cuando se presiona.

SIGNIFICADO/CONCEPTO: Un significado o concepto es la definición real de la palabra. El concepto es simplemente nuestra forma de hacer referencia amplia a algo en particular para lo cual usted puede tener sus propias palabras. Los conceptos generalmente se escriben TODO EN MAYÚSCULAS. Por ejemplo, puedes tener grabada la palabra del botón "Baño" para el concepto POTTY.

FluentPet - Modelado humano para gato. MODELADO: El acto de mostrar o demostrar el significado de un concepto o botón.

Normas

La enseñanza de botones no es única para todos. ¡El viaje de cada alumno será diferente!
Es posible que su alumno no use los botones tan rápido como espera, de la manera que espera o para decir las cosas que espera.

La clave es aprender de ellos tanto como ellos aprenden de usted.

HACER

  • Cree en el potencial de tu alumno. ¡Ellos pueden hacerlo!
  • Respete la elección de su alumno de no participar.
  • Deles tiempo adicional para pensar cuando interactúen con ellos.
  • Celebre cualquier éxito, grande o pequeño. Cada uno aprende a un ritmo diferente.
  • Diviértete aprendiendo juntos
  • Pide ayuda y apoyo a la comunidad.

NO HACER

  • ¿Tiene alguna expectativa específica?
  • Desanimarse o frustrarse
  • Renuncia a tu alumno
  • Nunca fuerces a tu alumno a hacer algo, como levantar su pata y presionar un botón con ella.
  • Nunca interrumpas a tu alumno cuando esté haciendo otra cosa, como comer o dormir.

Si tiene preguntas o comentarios sobre este contenido, envíenos un correo electrónico a learning@fluent.pet

Saltar a otras lecciones:
Introducción a la enseñanza de botones Prepare a su alumno para los botones Aprenda a leer a su alumno Motivar a su alumno a usar botones Modelado Cómo elegir los botones de inicio Configurando su primer botón Planificación de su caja de resonancia Agregar nuevos botones Los primeros signos de progreso

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Button Teaching Guide

Intro to Button Teaching

Preparing Your Learner for Buttons

Learning to Read Your Learner

Motivating Your Learner

Modeling

Choosing the Right Starting Buttons

Soundboard Setup Guide

Setting Up Your First Button

Planning Your Soundboard

Adding New Buttons

Let’s Get Them Pressing

Early Signs of Progress