Para fomentar el uso de los botones, descubra qué motiva a su alumno.
Motivar a su alumno se refiere a aprovechar, crear o capitalizar su entusiasmo por participar en una actividad.
Un alumno motivado tendrá más probabilidades de participar en una actividad y aprender. En las primeras etapas, presionar un botón puede ser una solicitud, y el alumno aprenderá que presionarlo puede ayudarle a expresar ese deseo.
Consejos para recordar:
- Los motivadores comunes incluyen: afecto físico, juego, comida y paseos/acceso al exterior.
- Lo que motiva a su alumno puede cambiar dependiendo de factores como el hambre, el ejercicio, la estimulación mental y el tiempo de calidad.
- Los estudiantes tienen preferencias personales, estados de ánimo y pueden cambiar de opinión.
- La novedad puede aumentar la motivación; manténgala rotando los motivadores cada pocas semanas.
- Cada alumno es diferente, así que tenga la mente abierta y esté dispuesto a explorar diferentes motivadores para ver qué funciona mejor.
- ¡Sé creativo y diviértete!
Los motivadores populares para los estudiantes son:
- Afecto físico
- Jugar
- Alimento
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Paseos o acceso al aire libre
- Afecto físico
- Observa las respuestas de tus alumnos cuando inicias el contacto físico para ver qué tipo de afecto físico prefieren.
- El afecto físico puede incluir rasguños en la barbilla, abrazos, frotamientos en la barriga y más.
- Tenga en cuenta las áreas que a su alumno podría no gustarle que le toquen, como la cabeza, la cara, las piernas/pies, la cola y el vientre (especialmente en el caso de los gatos).
- Nunca fuerce el afecto físico en su alumno
- Preste atención a su estado de ánimo y entorno, ya que pueden tener diferentes preferencias en diferentes situaciones.
- Respete siempre los límites de sus alumnos y nunca participe en gestos de afecto físico que no le gusten.
Señales de que les gusta:
- Inclinarse hacia ti, acercarse o chocar tu mano para indicar que quiere más.
- Una postura relajada y una expresión de “cara feliz” (ojos, oídos y boca relajados).
- Ronroneo o golpeteo de piernas
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- Alejarse inmediatamente al experimentar este tipo o ubicación de contacto.
- Evitar tu mano si vas a intentar cogerlos de nuevo
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Tensión y otros comportamientos estresantes (por ejemplo, apartar la mirada, bostezar, empezar a jadear, etc.)
2. Jugar
- Experimente con diferentes tipos de juguetes y juegos para encontrar los más atractivos para su alumno.
- Cada estudiante tiene diferentes preferencias de juego (buscar o tirar, jugar solo con un ratón de juguete, etc.)
- Factores como la textura, la forma, la dureza, los sonidos, la comodidad en la boca y más pueden afectar las preferencias de su alumno.
- Los perros tienden a preferir juguetes con un poco de flexibilidad para flexionar sus mandíbulas.
- Los gatos tienden a disfrutar de los juguetes que pueden golpear o abrazar y patear.
3. Comida
¡Cuidado con el frenesí alimentario!
- La comida puede ser uno de los motivadores más poderosos, pero no siempre es el mejor lugar para comenzar para algunos estudiantes.
- Para los estudiantes demasiado motivados por la comida, comenzar con TREAT puede ser contraproducente.
- En lugar de aprender que los botones sirven para comunicarse, es posible que se obsesionen con el premio TREAT y crean que los botones son simplemente dispensadores mágicos de comida.
Si la comida es una motivación adecuada para tu alumno, aquí tienes algunos consejos:
- Ofrezca diferentes tipos de golosinas para encontrar lo que más motiva a su alumno.
- Recuerde que los diferentes estudiantes tienen diferentes preferencias alimentarias y que pueden cambiar
- Considere servir golosinas de nuevas maneras (por ejemplo, escondiéndolas en un juguete) para mantener las cosas emocionantes y frescas.
- Corta las golosinas en trozos pequeños. Cuanto más pequeños sean, más repeticiones podrás pulsar los botones.
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No todos los alimentos son igual de motivadores. Algunos alumnos se esforzarán por su croqueta habitual o media zanahoria baby, mientras que otros necesitan trozos de pollo cocido o filete. Encuentra el punto justo en el que quieran aprender, pero no te desesperes por conseguir una golosina.
¡Alerta de seguridad! Nunca le dé a su hijo ningún alimento de la familia de las aliáceas (ajo, cebolla, cebollino, puerro, cebolleta, chalote), nueces de macadamia, huesos de ave, chocolate, uvas (o pasas) y revise la lista de ingredientes para evitar el xilitol, el BHA o el BHT. Muchos perros y gatos son intolerantes a la lactosa, así que también tenga cuidado con los productos lácteos.
Cómo elegir motivadores para la enseñanza de botones
- Encontrar el "punto ideal" entre los botones "razonablemente motivador" y "supermotivador" es clave para una enseñanza exitosa.
- Considere evitar los botones que sean "demasiado motivadores" para los estudiantes que tienen dificultades con el control de impulsos o la autorregulación.
- Introduzca los botones "Supermotivadores" después de que el alumno haya aprendido los conceptos básicos y se hayan introducido los conceptos TODO HECHO/MÁS TARDE.
Demasiado motivador :
Pueden:
- pierden el control de sí mismos y parecen torpes o salvajes
- lucha para realizar comportamientos básicos como “sentarse”
- Ofrecer frenéticamente comportamientos conocidos tratando de obtener más
- Estar tan concentrados en el motivador que no pueden pensar con claridad: “No pueden oírte”
- estar reaccionando más que pensando (todo salida, ninguna entrada)
No es necesariamente el mejor motivador para empezar a enseñar.

Pueden:
- estar dispuesto a hacer cualquier cosa por este motivador, incluso cosas que no les gustan.
- muestran un control corporal o una percepción espacial reducidos y pueden chocar con cosas.
- No estar dispuesto a renunciar incluso cuando el motivador haya terminado/desaparecido/se haya guardado
- bailar a lo largo del límite de la sobreexcitación pero aún así poder funcionar/pensar
Están muy centrados en el motivador, pero no necesariamente en el aprendizaje. Un motivador poderoso para la enseñanza de botones, pero ¡esté preparado y dispuesto a responder y modelar mucho!
* Muy motivador:
- Están dispuestos a hacer casi cualquier cosa por este motivador.
- Están felices de probar cosas nuevas y permanecer concentrados.
- Están atentos y escuchan cuando este motivador está disponible.
¡A menudo, los mejores motivadores para empezar a enseñar son los botones!
* Razonablemente motivador:
- Están felices de trabajar y hacer lo que se les pide para este motivador.
- Disfrutan aprendiendo cosas nuevas o interactuando contigo.
- Todavía pueden estar distraídos por lo que sucede a su alrededor y podrían tardar más en responder.
Un buen motivador para la enseñanza de botones.
Algo motivador:
- Están dispuestos a hacer lo que se les pide para este motivador, siempre y cuando no requiera demasiado esfuerzo ni dure demasiado tiempo.
- Es probable que pierdan la atención rápidamente.
- Están desenfocados, relajados o "relajados".
No es un gran motivador para empezar a enseñar el botón.
No motivador:
- Aceptarán o interactuarán con el motivador, pero no necesariamente harán nada por ello.
- Puede que ni siquiera les interese en absoluto.
Ni siquiera motivador…
Algunos estudiantes no tienen nada que los motive demasiado, mientras que otros se entusiasman demasiado con todo. ¿No estás seguro de si algo es demasiado motivador para tu estudiante? Si tienes que preguntar, probablemente solo sea "supermotivador". Porque, créenos, lo sabrás cuando lo veas.
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